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从破路、团战到推水晶,AG亚游里隐藏的管理密码

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坏消息是,她不玩是因为自从把她妈成功策反之后,她妈就迷上了这个游戏,每天不陪她聊天,不带她出去玩,自己把游戏卸载了。
我恍然大悟,怪不得过去每天晚上回家,她通常手机是竖着的,那是在照顾马云的生意,忙着逛天猫或者淘宝,最近手机却是横着的,原来是在照顾马化腾的生意。现在马化腾的生意严重已经影响到了马云的生意这个
另外两个男人的生意是否受影响我不管,反正在里面也没股份,我可是大股东,一定要问责。于是,我准备和老婆进行一场触及灵魂的对话。
AG亚游这个游戏,就是一个标准的“团队如何协作”的版本,培养的是人的领导力,今今乐道读书会不是每天一本书,还有领导力模块嘛?建议你们把AG亚游当成一本书来讲。
AG亚游里会出现顺风局,也会出现逆风局,顺风局就是优势对局,己方很顺利的一路推塔,胜利在望,逆风局就是让人一路碾压。
一切无定数,顺风局可能打输,逆风局可能打赢,这其中有一个关键要素:就是队友之间的协同。因为这种局面的形成,本身与阵容是不是好,队友是不是会配合,队友彼此之间的默契怎么样,都有关系,而这些局面逆转,同样是这些要素在起作用。
即使是在顺风局中,如果队友中出现一些协同问题,例如互相吵架,以及团队中的英雄形成很大伤害。大家组团去推塔,有人是“坦克”,就要冲到最前方,就要做好策应,不同角色之间如果陷入互相抱怨,每一个动作伤害的不是敌人,而是自己。
实际上,逆风局其实比顺风局更常见,因为如果你打的好,系统就给你匹配弱一点的对友,反之亦然。所以每个团队的人员强弱是平衡的,除非大神用小号。如果是5人组队,对面也会被系统选5人组队。这里面难免会有水平比较弱的队友,这就是所谓的“坑”, 所以有坑的就是逆风局,比较常见。创业公司,不可能每个人都那么强,难免有坑,你们也经常会遇到逆风局。
但是,AG亚游靠一个人是赢不了的,一个人再强也会被团死,所以一方面要指挥的好,另一面队友要听指挥。如果你自己没法carry住全场,就要认清自己的角色,而且认同那个带节奏的人。这时候带节奏的人,会发信号和文字指挥全局,打的不好的人,你先猥琐发育 做到不要送人头就可,特别是不能送一血。一血就是双方第一个死的人,一血会给敌人送去更多的钱。这不是和新员工上岗前要充分培训是一个道理嘛?而且你总说创始人的风格就是一个公司的风格,创始人不就负责带节奏嘛?
战斗中的配合非常重要,要有牺牲精神,肉要挡在脆皮前面,因为脆皮虽然伤害高,但是容易被秒死。
团战如何打非常重要,既不能被一锅端又要团死其中几个敌人。公司都有前台、后台,前方在开疆拓土,后方的人力资源、客服等部门在做支撑,其实前方与后方都是战场。
AG亚游左上方有个小地图,打的时候要一直看这个地图,还要看带节奏的人发的信号,这就是统观全局。王者里讲究“全局意识”,队友需要帮助的时候要及时赶到,什么时候集合打龙,什么时候集合攻高地,这就是全局意识。
AG亚游是一个打钱的游戏,不一定真的花钱充值,在战斗中也能积累。为什么说发育的不好不要急于去硬冲,因为总送人头,对方就获得了钱,资金实力就强了,就能迅速买大件装备,实现了对你的“经济碾压”, 人头比分太悬殊就很难有回天之力了,所以不要把没有培训好的员工直接送上岗。
认了师傅,师傅只愿意教那些爱学习、听指挥的,如果太坑的总送人头的、从始至终还都不听师傅的话,下次就没人愿意跟他一起打了,这就是你们用人机制中的优胜劣汰吧。
那么师傅有什么好处呢?游戏机制里设计了一到六级名师奖,也就是成就等级,它是由一个又个奖杯组成的,比如人在塔在、最佳队友等。
为什么需要高手带节奏呢?游戏里有“抢经济”,抢经济就是抢钱,兵线和野就是钱。负责带节奏的人,要调度好谁去抢,怎么抢。例如射手发育到中后期会去抢一些,第一轮可以先不抢。
实际上,实战中往往无所谓对错,这时就要随机变化,刺客强就让他先打,否则后面也打不过来,敌方也会过来抢。刺客不行,射手更要抢着发育。这就像部门之间都有一些资源,这些资源不能垄断,如果有人把你的资源拿来用,就能提高了全队的经济。特别是一些比较难打的野,例如暴君或者主宰,打倒它们就增加全队经济,这是不是和你们在竞争中与对手抢地盘一样?
战斗中还会抢龙, 抢龙就是一方打了一半的龙,然后另一方突然出来把龙打死了。抢龙的风险是被秒,也有可能把敌人全端了,这就像抢竞争对手的单,优劣各半。虽然有风险,那也不能看到敌人打龙不管,可能敌人没来得及打龙就放弃了。
就算敌人打败了龙,你们也要过去,因为他们此时有可能已经残血了,你们就可以收几个人头了。华为早期开拓海外市场时,用的就是这个方法。
这都需要带节奏的人来协调,一个队伍要擅长打团战,打龙、敌人打完龙自己方要一起过去截住,要有很好的配合意识,不讲逻辑,会拖累团队。
而且,这不只是个打钱的游戏,还是个推塔游戏。上、下路的一、三塔不掉,永远推不到高地,你们就永远赢不了,尤其要团战推中路塔,最后拿下水晶,团战好了推中路塔就势如破竹。这不和公司一样吗,不能只看眼前赚的钱,要有清晰的终极目标感。
公司发展大了,可能会有骄兵悍将,这会损害团队氛围,怎么办呢?AG亚游还有一个解决方案。它段位分为:青铜、铂金、最强王者、荣耀王者。每个赛季上王者的选手下个赛季统一清为钻石,你们可以评选最强王者,然后下个赛季清为钻石,再重新开始比拼技能。
所谓效率来自协同而不是分工,这就是游戏中所体现的领导力。正如一本名为《游戏化实战》的书中写到的:我们所寻找的游戏,就是生活本身,优秀的游戏设计能解锁无尽的可能。

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